두 참가자 모두 다음 라운드에 참가할 자격이 있지만 둘 다 이벤트를 완료하지 못하면 베팅이 무효 처리됩니다.
베팅은 최종 순위를 최고로 달성한 선수에 대해 종결됩니다. 공식 순위에서 들어온 시간이 동일한 경우 높은 분류를 획득한 선수가 우승자로 간주됩니다. 데드 히트는 두 선수가 동일한 최종 순위로 분류될 경우에만 결정됩니다.
개별 스포츠에 대한 규정 섹션에서 해당 스포츠 한정 예외로 규정하는 경우.
라운드 오버/언더: 마켓 목적상 경기 시간의 절반이 지나고 시합이 진행 중이면 라운드가 완료된 것으로 간주합니다.
매치업에 참가한 다른 선수가 이미 해당 라운드에 참가할 자격을 얻지 못했을 때 다음 라운드에서 선수가 실격되더라도, 실격된 선수를 승자로 간주됩니다.
스페셜 팀과 디펜시브 터치다운: 스페셜 팀에 의한 터치다운으로 고려되는 유일한 터치다운은 볼을 실제로 발로 차거나 펀트한 플레이에서만 나옵니다(여기에는 킥오프 리턴, 펀트 리턴, 킥오프 리턴 시 펌블된 볼의 리턴, 펀트 리턴 시 펌블된 볼의 리턴, 블로킹된 필드골의 리턴 또는 블로킹된 펀트의 리턴이 포함됩니다).
득점 마진 마켓: 규정 시간에 획득한 득점만이 포함되며 연장전이나 "골든 포인트"는 집계되지 않습니다.
턴오버 (펌블이나 인터셉트가 원래 공을 스냅한 팀에게 되돌아간다고 해도)
순위는 가능한 경우 공식 토너먼트 순위에 따라 결정됩니다. 토너먼트 최종 결과가 명확하지 않을 경우 다음 공식을 따릅니다. 개별 라운드 베팅은 가장 오랫동안 살아남은 팀 또는 참가자를 기반으로 결정됩니다.
어떠한 이유로든 당사 규정에서 규정한 시간 내에 경기가 종료되지 않으면 해당 경기 베팅은 모두 무효 처리됩니다. 완료된 피나클 도메인 피리어드는 유효합니다.
하지만 게임 자동 저장에 실패할 경우 해당 시점까지의 결과는 전부 사라지며 해당 경기에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
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골퍼가 티오프를 하면 시합에서 플레이한 것으로 간주합니다. 골퍼가 티오프를 하면 기권을 하더라도 모든 마켓 또는 이를 포함하는 마켓이 유효합니다.
베팅: 하나의 이벤트 또는 다수의 이벤트에 대한 결과로 결정되는 지불금에 대해 거는 금액입니다.